Headset VR Ékspor Cina parantos langkung ti 10 juta, pasar Cina parantos ngiringan titik balik anu énggal

Numutkeun kana IDC's "Global AR / VR Headset Market Tracking Report Quarterly Tracking, Q4 2021", kiriman headset AR / VR global bakal ngahontal 11.23 juta unit dina 2021, paningkatan sataun-on-taun 92.1%, dimana headset VR bakal dikirimkeun Volume ngahontal 10,95 juta unit, nu pangsa Oculus ngahontal 80%.Diperkirakeun yén dina 2022, kiriman headset VR global bakal 15.73 juta unit, paningkatan taun-taun 43.6%.

VR

IDC percaya yén 2021 bakal janten taun nalika pasar tampilan anu dipasang dina sirah AR / VR bakal ngabeledug deui saatos 2016. Dibandingkeun sareng lima taun ka pengker, tina segi peralatan hardware, tingkat téknis, ékologi kontén, sareng lingkungan ciptaan, dibandingkeun sareng lima taun. katukang, eta boga Jeung pamutahiran badag, ékologi industri anu healthier jeung yayasan industri leuwih padet.

pengiriman barang VR

Nanging, kusabab telat mimiti industri VR, garis produk tina sababaraha pabrik henteu lami.Tina sudut pandang pasar global, séri Oculus Quest sareng séri Sony PSVR masih janten pamimpin lagu.Dina waktos anu sami, kaulinan masih janten pamandangan utama headset VR dina tahap ieu.

Candak toko eusi Oculus salaku conto, kalolobaan aplikasi anu disayogikeun aya hubunganana sareng kaulinan.Sedengkeun pikeun PSVR Sony, éta mangrupikeun aksésori kaulinan pikeun PlayStation Sony.

Numutkeun inpormasi umum anu disayogikeun ku lembaga riset pasar asing, dina taun 2018, penjualan PS4 di Amérika Serikat rengking kahiji di dunya, kalayan langkung ti 30 juta unit, sami sareng sapertilu tina total penjualan global.Penjualanna rengking kadua di dunya di Jepang kalayan 8,3 juta unit, Jérman sareng Inggris kalayan masing-masing 7,2 juta sareng 6,8 juta unit.

kaulinan kanyataanana maya

Sacara obyektif,kaulinan VRmemang aplikasi nu pangalusna ngagambarkeun rasa immersion jeung pangalaman tinaalat VR;di sisi séjén, kaulinan oge cara panggancangna pikeun ngawujudkeun aliran tunai sarta balik aliran tunai di tungtung konsumen VR ayeuna.

Tapi, di pasar domestik, pamaén game mobile mangrupikeun pamaén kaulinan mainstream, sareng pamaén konsol game sok minoritas.

Ieu ogé nyababkeun kanyataan yén konsol kaulinan dipasangkeun sareng headset VR anu umum pisan dina skenario hiburan bumi di luar negeri, tapi sanés paménta mainstream di pasar domestik.

Ayeuna, dina hal skenario kaulinan, merek domestik leuwih gampang ngagunakeun kawijakan preferential pikeun narik pamaké.Dina 2021, C-tungtung pasar sadaya-dina-hiji VR domestik bakal akun pikeun 46.1%.

Nyandak produsén headset VR kelas konsumen domestik Pico sabagé conto, nalika ngaluncurkeun generasi panganyarna Pico Neo3, éta ngaluncurkeun acara "180-dinten sareng satengah harga".Saatos ngaktifkeun headset, pangguna tiasa maénkeun kaulinan VR satengah jam unggal dinten salami 180 dinten kanggo nampi satengah artos deui tina harga pameseran.

Sedengkeun pikeun headset VR iQIYI, IQiyu VR, éta langsung ngirangan 30 kaulinan VR mainstream bernilai ampir 2,000 yuan ka 0 yuan, sareng ngaluncurkeun kampanye "300 dinten cek-in sareng pembayaran pinuh" pikeun modél khusus.

Sanajan kaulinan gratis waktos kawates tiasa janten sarana pikeun narik pangguna pikeun headset VR, hal anu paling penting pikeun headset VR nyaéta kaluar tina grup pangguna kaulinan sareng nyayogikeun pangalaman "teu tiasa diganti" anu langkung populer.

Nanging, didorong ku konsép metaverse, bakal aya seueur parobihan dina pasar Cina ka hareup

Vr Pilem Teater

Analis IDC ngomong yén laju kaluaran produk anyar tina merek utama di pasar Cina geus gancangan, harga geus turun nyata, pabrik hardware geus ngaronjat investasi di ékologi eusi, diversified model pamasaran, sarta diversified saluran jualan.

Insidén industri nyarios ka wartawan yén sanaos Oculus Quest 2 henteu acan lebet ka pasar Cina pikeun ngajantenkeun rohangan pikeun pamekaran merek domestik, supados bersaing sareng Oculus, Sony sareng perusahaan sanés, perlu terus usaha dina pangwangunan VR. ékologi eusi , supados gaduh langkung sora dina bentang kalapa anyar.


waktos pos: Apr-22-2022