Headset VR Ékspor Cina parantos ngaleuwihan 10 juta, pasar Cina parantos ngabawa titik balik énggal

Numutkeun "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report" IDC, Q4 2021, pangiriman headset AR/VR global bakal ngahontal 11,23 juta unit dina taun 2021, paningkatan sataun-ka-taun 92,1%, anu mana headset VR bakal dikirim. Volumena ngahontal 10,95 juta unit, anu pangsa Oculus ngahontal 80%. Diperkirakeun yén dina taun 2022, pangiriman headset VR global bakal janten 15,73 juta unit, paningkatan sataun-ka-taun 43,6%.

VR

IDC yakin yén taun 2021 bakal janten taun nalika pasar tampilan anu dipasang dina sirah AR / VR bakal ngabeledug deui saatos 2016. Dibandingkeun sareng lima taun ka pengker, dina hal peralatan perangkat keras, tingkat téknis, ékologi eusi, sareng lingkungan kreasi, dibandingkeun sareng lima taun ka pengker, éta parantos Kalayan paningkatan anu substansial, ékologi industri langkung séhat sareng pondasi industri langkung padet.

Pangiriman VR

Nanging, kusabab industri VR anu telat dimimitian, lini produk ti sababaraha produsén henteu lami. Tina sudut pandang pasar global, séri Oculus Quest sareng séri Sony PSVR masih janten pamimpin dina trek éta. Dina waktos anu sami, kaulinan masih janten adegan utama headset VR dina tahap ieu.

Candak conto toko eusi Oculus, kalolobaan aplikasi anu disayogikeun aya hubunganana sareng kaulinan. Sedengkeun pikeun PSVR Sony, éta mangrupikeun aksésoris kaulinan pikeun PlayStation Sony.

Numutkeun inpormasi umum anu disayogikeun ku lembaga panalungtikan pasar asing, dina taun 2018, penjualan PS4 di Amérika Serikat rengking kahiji di dunya, kalayan langkung ti 30 juta unit, sami sareng sapertiluna tina total penjualan global. Penjualanana rengking kadua di dunya di Jepang kalayan 8,3 juta unit, Jerman sareng Inggris Raya masing-masing kalayan 7,2 juta sareng 6,8 juta unit.

kaulinan kanyataan virtual

Sacara obyektif,Kaulinan VRmemang mangrupikeun aplikasi anu paling ngagambarkeun rasa immersion sareng pangalaman tinaAlat VR; di sisi séjén, kaulinan ogé mangrupikeun cara panggancangna pikeun ngawujudkeun arus kas sareng mulangkeun arus kas di sisi konsumen VR ayeuna.

Nanging, di pasar domestik, pamaén gim sélulér mangrupikeun pamaén gim utama, sareng pamaén konsol gim salawasna minoritas.

Ieu ogé nyababkeun kanyataan yén konsol gim anu dipasangkeun sareng headset VR umum pisan dina skénario hiburan bumi di luar negeri, tapi sanés paménta utama di pasar domestik.

Ayeuna, dina hal skénario kaulinan, merek domestik langkung condong nganggo kawijakan préférensial pikeun narik pangguna. Dina taun 2021, C-end pasar VR all-in-one domestik bakal nyumbang 46,1%.

Contona, produsén headset VR kelas konsumen domestik Pico, nalika ngaluncurkeun generasi panganyarna Pico Neo3, aranjeunna ngaluncurkeun acara "check-in 180 dinten sareng satengah harga". Saatos ngaktipkeun headset, pangguna tiasa maénkeun kaulinan VR salami satengah jam unggal dinten salami 180 dinten kanggo kéngingkeun satengah tina artos tunai tina harga pameseran.

Sedengkeun pikeun headset VR iQIYI, IQiyu VR, éta sacara langsung ngirangan 30 kaulinan VR umum anu hargana ampir 2.000 yuan janten 0 yuan, sareng ngaluncurkeun kampanye "check-in 300 dinten sareng pamayaran pinuh" pikeun modél khusus.

Sanaos kaulinan gratis waktos terbatas tiasa janten cara pikeun narik pangguna kana headset VR, hal anu paling penting pikeun headset VR nyaéta kaluar tina grup pangguna kaulinan sareng nyayogikeun pangalaman "anu teu tiasa digentos" anu langkung populér.

Nanging, didorong ku konsép metaverse, bakal aya seueur parobihan di pasar Cina di hareup.

Bioskop Vr

Analis IDC nyatakeun yén laju rilis produk anyar tina merek-merek utama di pasar Cina parantos gancang, harga parantos turun sacara signifikan, produsén perangkat keras parantos ningkatkeun investasi dina ékologi eusi, modél pamasaran anu beragam, sareng saluran penjualan anu beragam.

Jalma-jalma ti industri ieu ngawartoskeun ka wartawan yén sanaos Oculus Quest 2 tacan lebet ka pasar Cina pikeun masihan rohangan pikeun pamekaran merek domestik, supados tiasa bersaing sareng Oculus, Sony sareng perusahaan sanésna, perlu teras-terasan ngalakukeun usaha dina pangwangunan ékologi eusi VR, supados gaduh langkung seueur sora dina lanskap kompetitif anu énggal.


Waktos posting: 22-Apr-2022