VR parantos lebet kana période anu ngabeledug, sareng tingkat kamekaran pangiriman produk VR dina taun 2022 diperkirakeun ngaleuwihan 80%

Taman hiburan Teater Bioskop Vr

Dina taun 2021, AR/VRPangiriman headset bakal ngahontal 11,23 juta unit, paningkatan sataun-ka-taun 92,1%. Di antarana, pangiriman headset VR ngahontal 10,95 juta unit, mecahkeun titik balik anu penting dina industri ieu kalayan pangiriman taunan 10 juta unit. IDC ngarepkeun bakal ngahontal 15,73 juta unit dina taun 2022, paningkatan sataun-ka-taun 43,6%.

Taun 2021 nyaéta taun nalika pasar tampilan anu dipasang dina sirah AR/VR ngabeledug deui saatos taun 2016. Dibandingkeun sareng lima taun ka pengker, dina hal peralatan perangkat keras, tingkat téknis, ékologi eusi, sareng lingkungan kreasi, dibandingkeun sareng lima taun ka pengker, aya paningkatan anu ageung. Kanaékan dina rentang ieu bakal ngajantenkeun ékologi industri langkung séhat sareng pondasi industri langkung padet.

Ayeuna,kanyataan virtualmasih dina tahap awal di Cina. Jumlah aplikasi VR beuki gancang, kalayan rohangan anu lega pikeun kamekaran sareng rupa-rupa skénario aplikasi. NyandakKaulinan VRsalaku titik éntri, éta laun-laun ngalegaan ka sosial, siaran langsung, pilem sareng televisi, konsumen sareng aplikasi sisi-C anu sanésna.

Kalayan munculna konsép metaverse, industri VR nuju booming, sareng seueur perusahaan anu ningkatkeun panggunaan VR. Salian ti ByteDance sareng Huawei, seueur raksasa téknologi global sapertos Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, jsb. parantos nerapkeun dina jalur VR. Dina taun 2022, alat VR/AR énggal ti raksasa téknologi sapertos Sony sareng Apple ogé bakal diluncurkeun hiji-hiji.

Kalayan iterasi tina rupa-rupaProduk VR, pangiriman industri diperkirakeun bakal ningkat 80% sataun-ka-taun janten 20 juta unit dina taun 2022, dimana META, Sony, sareng Pico diperkirakeun bakal ngahontal 15 juta/100/1 juta unit masing-masing. Dina jangka menengah 3-4 taun, ngémutan yén alat VR masih bakal didominasi ku skénario aplikasi immersive anu kuat sapertos kaulinan, siaran langsung, pidéo, sareng dina kendaraan (diperkirakeun ampir 90%), tingal pangiriman konsol kaulinan sareng alat-alat sanésna, sareng skala alat-alatna. Diperkirakeun bakal ningali 50 juta unit+/taun.


Waktos posting: 15-Apr-2022